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注意事项
1.本工具适用于使用3dsMax建模,将vray场景导入UE进行再次创作的面向虚拟现实、元宇宙、影视动画和游戏等行业的用户。通过此工具处理,可以大幅减少人工对模型进行调整优化的工作量,极大的提升UE场景制作效率。 2.本工具对上传的3dsMax模型,根据UE规范,进行自动优化。具体而言包括对模型进行变换重置、反面矫正、冗余及垃圾对象清理等等;针对材质、贴图、灯光、代理模型等转换为Datasmith可以识别的类型(仅对静态场景转换,不保留动画),进一步提升Datasmith导入的兼容性;对外部资源进行正规化例如贴图调整为2^n大小等优化。 3.如场景中包含反面模型,可开启反面校正功能,该功能以Max的当前视口为正向标准反转方向错误的面,开启此功能后会大幅度增加处理时间。非必要时不应开启该功能,尤其是碰到如下几种情况时: a)场景中含有大量植物; b)场景中含大量元素层级。
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