3D转换
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注意事项
1.本工具适用于3dsMax用户群体,如下载的模型无法打开,打开后发现渲染器不对,或部分材质不可识别,可使用此工具对有问题的场景进行一次性的处理,包括降低Max版本,将不兼容的材质及渲染器调整为目标渲染器。 2.渲染器转换(支持Max 2010及以上): a)目标渲染器为VR时,会将CR和一些不兼容的标准材质自动转换为VR材质,同时将渲染器自动转换为VR; b)标渲染器是CR时,会将VR和一些不兼容的标准材质自动转换为CR材质,同时将渲染器自动切换为CR。 c)转换时目标渲染器版本为大概目标,当选择的渲染器Max版本不支持时,自动就近选择一个渲染器版本。 3.降低Max版本支持Max 2011及以上;高版本才有的内容如物理相机、物理材质、阵列修改器等降版本后可能不再可用,对应的效果会丢失,渲染前请自行测试调整。 4.如模型降版本后不做二次编辑,建议开启模型塌陷,可降低转换后文件无法打开的概率。 5.包含物理材质的文件,请确保转换的版本不低于Max2014,如提示检测版本不符可手动设置提高“转换使用的版本”。
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